Torii เป็นเกมผจญภัยไขปริศนาแบบมุมมองบุคคลที่สาม ที่มีแนวทางศิลปะและธีมที่มืดมน วางจำหน่ายครั้งแรกบน PC ในปี 2022 และกำลังจะวางจำหน่ายบน Xbox One และ Xbox Series X|S ในช่วงปลายปี 2025 เกมนี้จะพาคุณไปสู่โลกเหนือจริงราวกับความฝัน ที่หล่อหลอมด้วยความทรงจำ ความโศกเศร้า และกระบวนการปล่อยวางที่เจ็บปวดแต่จำเป็น บางครั้งเราลืมไปว่าทะเลแห่งจิตสำนึกไม่ได้ประกอบด้วยกลุ่มหรือองค์กร แต่ประกอบด้วยปัจเจกบุคคล แต่ Torii เป็นประสบการณ์ที่มืดมนและเต็มไปด้วยเสียงรบกวน ซึ่งอาจไม่น่าพึงพอใจสำหรับบางคน แต่ถ้าคุณปล่อยให้มันเป็นไป มันจะแทรกซึมเข้าไปในตัวคุณและเผยให้เห็นอารมณ์ทั้งด้านสว่างและด้านมืด
ความตายมีความหมายแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละคน และเราทุกคนรับมือกับมันในวิธีที่แตกต่างกัน อิปาเพิ่งสูญเสียลูลู่น้องสาวของเธอไป และกำลังพยายามรับมือกับความเจ็บปวดและความรู้สึกผิดที่มาพร้อมกับมัน ในการค้นหาความทรงจำ สำรวจภูมิประเทศเหนือจริงเพื่อช่วยเหลือลูลู่ และไขปริศนาเพื่อรับปีกเพื่อทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าและปลดปล่อยความทรมานภายในตัวคุณ ตั้งแต่เริ่มต้น ข้อเสียหลักข้อหนึ่งของ Torii ก็ปรากฏให้เห็นชัดเจน เรื่องราวค่อนข้างคลุมเครือ ยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นหรืออะไรกำลังดำเนินไป อย่างน้อยก็ในระหว่างการเล่น เราอ่านข้อความที่เราไม่เข้าใจ เราไม่เข้าใจประโยคที่ผู้หญิงคนหนึ่งซึ่งดูเหมือน “Siri” พูดในระหว่างการเปลี่ยนฉาก นอกเหนือจากธีมเหนือจริงแล้ว เกมนี้มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่าง แต่สิ่งนี้อาจไม่ถูกใจทุกคน
เรื่องราวถูกนำเสนอทีละเล็กทีละน้อยตลอดการเดินทาง และเข้มข้นขึ้นเมื่อใกล้จะจบเกม เศษเสี้ยวความทรงจำให้ข้อมูลเบื้องหลังพร้อมคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับความทรงจำนั้น น่าเสียดายที่มีข้อผิดพลาดทางด้านการสะกดคำมากมายในเศษเสี้ยวเรื่องราวเหล่านี้ พวกมันถูกเล่าในลักษณะเชิงกวีและค่อนข้างกระจัดกระจายและไม่ค่อยสมเหตุสมผล แต่ก็มีความสร้างสรรค์และหลากหลายในแง่ของแนวคิด ฉันชอบงานศิลปะและเพลงประกอบในฉากเหล่านี้เป็นพิเศษ บางฉากทรงพลังมาก แต่บางฉากก็เล่นไปต่อหน้าฉันโดยไม่มีปฏิกิริยาใดๆ เป็นพิเศษ
ทีนี้มาพูดถึงรูปแบบการเล่นและกลไกหลักกันบ้าง Torii เป็นเกมปริศนาที่คุณต้องพยายามจับ “วิญญาณที่หลงทาง” หรือสิ่งต่างๆ ที่คล้ายกันในด่านต่างๆ และก้าวผ่านด่านไปเรื่อยๆ แม้ว่าเนื้อเรื่องจะพยายามอธิบายว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร แต่ก็เข้าใจยาก ดังนั้นคำถามต่างๆ จึงยังคงไม่ได้รับคำตอบ เนื้อเรื่องจึงจืดชืด และรูปแบบการเล่นก็สูญเสียเสน่ห์ไป กลไกพื้นฐานไม่ได้มีปัญหาอะไร มีกลไกที่ค่อนข้างง่าย เช่น การวิ่ง การพัก การเลื่อน หรือการโต้ตอบกับแพลตฟอร์ม จริงๆ แล้วมันง่ายและไม่จำเป็นต้องใช้ความคิดมากนักสำหรับเกมปริศนา คุณไม่ต้องคิดมาก ซึ่งทำให้การเล่นเกมลื่นไหล คุณแก้ปริศนาในพื้นที่ต่างๆ จับวิญญาณที่หลงทาง รื้อฟื้นความทรงจำที่หายไป และก้าวไปข้างหน้า แค่นั้นเอง
นอกจากนี้ คุณยังเก็บแหวนในแต่ละด่านและสามารถโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตตัวเล็กๆ ที่เรียกว่า Kublins ซึ่งจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับโลกหรือเบาะแสเกี่ยวกับสิ่งที่จะต้องทำต่อไป ปริศนาไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แต่ต้องใช้ความคิดและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว หากคุณไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไร ก็มีคูบลินเดินไปมาอยู่รอบๆ ที่สามารถให้คำแนะนำคุณได้ ปัญหาเรื่องกล้องบางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว แต่การหันหลังกลับอาจยังทำให้สับสนอยู่บ้าง
ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณก้าวเข้าสู่โลกของโทริอิ คุณจะสังเกตเห็นว่ามันไม่เหมือนเกมอื่นๆ เลย สไตล์ภาพเป็นแบบนามธรรมและเหมือนภาพวาด ทำให้เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริง จินตนาการ และสัญลักษณ์นั้นเลือนลาง ใช่ กราฟิกของเกมค่อนข้างดี แต่ก็มีปัญหาอยู่บ้าง เราอยากให้คุณดูภาพที่เราเพิ่มไว้ด้านล่างอย่างละเอียด มีหินก้อนใหญ่ตรงนั้นใช่ไหม? ทีนี้ ทุกครั้งที่คุณขยับหรือหมุนกล้อง พื้นผิวภายในหินก้อนนั้นก็จะเคลื่อนไหวไปด้วย มันค่อนข้างทำให้เมื่อยล้าตา และการเล่นในพื้นที่ที่มีหินเหล่านี้กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุกหนทุกแห่งจะทำให้คุณปวดหัวจริงๆ เราเข้าใจว่ามันมีสไตล์และธีมที่แตกต่างออกไป แต่เราไม่สามารถมองข้ามเรื่องนี้ได้
เพลงประกอบของเกมก็ติดหูและผ่อนคลายมาก และยังมีตัวละครที่คุณสามารถพูดคุยด้วยได้สั้นๆ ซึ่งจะให้เรื่องราวและความบันเทิงเล็กน้อย ฉันคิดว่าโลกในเกมนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าที่ควร มันดูเรียบง่ายมาก และฉันรู้สึกว่าการเดินทางเป็นเพียงวิธีการไปสู่ปริศนาต่างๆ ไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์ในตัวเอง
-
กราฟิก - 8.5/108.5/10
-
การเล่นเกม - 7/107/10
-
เรื่องราว - 6.5/106.5/10
-
ดนตรี - 8/108/10

















