ความคิดเห็น

รีวิวเกม Slaves of Magic

Slaves of Magic เป็นเกมวางแผนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก XCOM แต่ดำเนินเรื่องในโลกแฟนตาซี คุณต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่ไม่รู้จักจากผู้ใช้เวทมนตร์ ผ่านการต่อสู้เชิงกลยุทธ์บนแผนที่แบบตาราง ขยายฐานโดยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานใหม่ และค้นคว้าเพื่อปลดล็อกอาวุธและข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี สานต่อสไตล์ XCOM

เนื้อเรื่องของเกมเริ่มต้นด้วยการที่มนุษยชาติถูกรุกรานโดยมนุษย์ต่างดาวผู้ใช้เวทมนตร์ ในสถานการณ์นี้ คุณต้องนำกองกำลังต่อต้านต่อต้านผู้กดขี่เพื่อช่วยมนุษยชาติจากการตกเป็นทาสของเวทมนตร์ เรื่องราวน่าติดตามเพียงพอที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินโดยไม่รู้สึกเหมือนกำลังอ่านนิยาย

สำหรับเกมเพลย์ “This is fantasy XCOM” ถือเป็นบทสรุปที่ดีของ Slaves of Magic เกมนี้มีจุดแอคชั่นที่คุ้นเคยสองจุดที่ XCOM: Enemy Unknown ทำให้ได้รับความนิยม แม้ว่าคุณจะสามารถโจมตีซ้ำได้อย่างเต็มที่หากไม่ขยับ อย่างไรก็ตาม แทนที่อุปกรณ์ของคุณจะถูกจำกัดด้วยความสามารถในการซื้อดาบใหม่ๆ ที่สวยงามขึ้นทีละเล่ม คุณสามารถนำอุปกรณ์ที่เพิ่งค้นพบมาใช้งานได้มากเท่าที่คุณต้องการ ตราบใดที่คุณมีช่างตีเหล็กเพียงพอที่จะจัดการกับอุปกรณ์ที่คุณมอบให้ทีม

โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นเวอร์ชันแฟนตาซีเรียบง่ายของ XCOM เวอร์ชันดั้งเดิม วงจรของเกมมีดังนี้: ขั้นแรก คุณจะรับภารกิจ โดยพาทหาร 6-8 นายไปด้วย ไม่ว่าจะทำลายสิ่งของ รวบรวมสิ่งของ หรือคุ้มกันใครบางคน ประการที่สอง หลังจากกลับจากภารกิจ คุณจะสร้างฐานที่เรียบง่าย (ในทางเทคนิคแล้วก็คือฐาน) และค้นคว้าและประดิษฐ์สิ่งของใหม่ๆ ใช่ คุณสามารถค้นคว้าและเรียนรู้เวทมนตร์ได้ สุดท้าย ทำซ้ำทั้งหมดอีกครั้งในขณะที่กำลังทำภารกิจที่นำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

คุณสามารถเริ่มสอนเวทมนตร์ให้กับทหารของคุณได้ตั้งแต่ช่วงต้นของเรื่องราว มีโรงเรียนทั้งหมดสามแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งก็มีความสามารถเฉพาะตัว และคุณจะต้องผสมผสานสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันอย่างแน่นอน แต่ละเรื่องราวมีความยาวประมาณสิบชั่วโมง และเมื่อเวลาผ่านไป ทหารมนุษย์ที่น่าเกรงขามแห่ง Inquisition จะถูกแทนที่ด้วยเผ่าพันธุ์แฟนตาซีมากขึ้น เช่น คนแคระ ออร์ค เอลฟ์ และก็อบลิน Slaves of Magic มีกลยุทธ์เชิงลึกและองค์ประกอบการสร้างฐานที่ดี รวมถึงการปรับแต่งมากมายสำหรับยูนิตแต่ละยูนิต แต่ผมพบว่าตัวเองใช้โครงสร้างเดียวกันสำหรับทีม A ของผม ความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างดีเมื่อทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น หากยูนิตใดยูนิตหนึ่งของคุณล้มลง คุณจะตายถาวร แต่สามารถเกณฑ์ยูนิตเพิ่มเติมได้ทันที (นอกภารกิจ) จากค่ายทหารในเลเวลที่ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพทันที มีระบบมากมายในเกมและทุกระบบทำงานร่วมกันได้ดี

ความหลากหลายในเกมนี้มีขนาดใหญ่มาก การเลือกฐานแรกของคุณมีผลกระทบอย่างมาก แต่เส้นทางการวิจัย อาคาร อาวุธ ทักษะ และประเภทของศัตรูอื่นๆ ก็มีผลเช่นกัน การผสมผสานของปัจจัยเหล่านี้และรูปแบบการเล่นของผู้เล่นสร้างความรู้สึกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในช่วงกลยุทธ์ (ระหว่างการต่อสู้) Slaves of Magic มอบความเป็นไปได้มากมายสำหรับคอมโบ และผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ได้อย่างยอดเยี่ยม การลองใช้กลยุทธ์ระยะยาวที่หลากหลายนั้นสนุกมาก แต่การตัดสินใจมักจะยากเสมอ การสร้าง การวิจัย และการจัดเตรียมทุกอย่างนั้นเป็นไปไม่ได้ เกมสอนให้คุณละทิ้งสิ่งสำคัญๆ อยู่เสมอ (เช่น ทรัพยากร เทคโนโลยี ไอเทม หรือแม้แต่ภารกิจและยูนิต)

งานศิลป์ของเกมนั้นโดดเด่น สดใหม่ และแปลกใหม่ อารมณ์ของเกมสอดคล้องกับธีม เต็มไปด้วยรายละเอียด แต่สะอาดตาและเชื่อมโยงกันอย่างลงตัว เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบและไม่รบกวนสมาธิ ผมชอบความหลากหลายของพื้นที่ต่างๆ และการเปลี่ยนแปลงของเวลาในแต่ละวัน เพลงประกอบก็มีความแปลกใหม่และยอดเยี่ยม และเข้ากันได้ดีกับรูปแบบการเล่น ผมเจอปัญหาหน้าจอค้างสองครั้งในช่วง 10 ชั่วโมงที่เล่น เกมจะบันทึกอัตโนมัติเมื่อคุณเข้าและออกจากการต่อสู้ ดังนั้นมันก็ไม่ได้แย่เกินไปนัก แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ได้แก้ไขบั๊กทั้งหมดก่อนวางจำหน่าย

โดยรวมแล้ว ผมให้คะแนน Slaves of Magic ในแง่บวก เพราะอยากให้มันประสบความสำเร็จจริงๆ มันมีไอเดียดีๆ หลายอย่าง ทั้งการสร้างฐานและการจัดการพื้นที่ การต่อสู้แบบทีมที่เน้นกลยุทธ์คล้ายกับ XCOM ช่วงต้นเกมอาจจะน่าเบื่อหน่อย ยังอธิบายไม่หมด ผมไม่เห็นว่ามีบทช่วยสอนสำหรับ “ความอดทน” เป็นทรัพยากรหลักหรือทรัพยากรเฉพาะตัวในการต่อสู้เลย เนื่องจากผมไม่มีทางเลือกในการออกแบบคุณภาพชีวิตทั่วไป เช่น การไม่สามารถทอยท่าซ้ำได้ หรือการไม่สามารถเปลี่ยนความยากหลังจากเริ่มเกม วงจรเกมค่อนข้างเข้มข้น มีภารกิจสั้นๆ แต่เน้นกลยุทธ์ การจัดการฐานที่ลึก และการอัปเกรดยูนิตที่ยอดเยี่ยม แม้แต่เลเยอร์ต่างๆ ของเกมก็ยังโต้ตอบกันได้อย่างง่ายดาย มีอะไรให้สำรวจและวางแผนมากมาย และกลุ่มเริ่มต้นที่แตกต่างกันก็มีสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
ถึงแม้เกมนี้จะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ผมก็ยังสนุกกับมัน และหวังว่าจะมีคนให้โอกาสปล่อย DLC หรือภาคต่อ เพราะภายใต้ข้อบกพร่องเหล่านั้นมีรากฐานที่ดีอยู่บ้าง เกมพัฒนาขึ้นมากหลังจากช่วงเบต้า งานออกแบบศิลปะได้รับการขัดเกลา กลไกเกมเปลี่ยนไปอย่างมาก และเนื้อหาก็พัฒนาขึ้นมาก ตอนนี้เกมเปลี่ยนไปแล้ว และฉันขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ชอบการต่อสู้ที่ดุเดือด

  • 7.5/10
    กราฟิก - 7.5/10
  • 6.5/10
    การเล่นเกม - 6.5/10
  • 7/10
    เรื่องราว - 7/10
  • 7/10
    ดนตรี - 7/10
7/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays