ความคิดเห็น

รีวิวเกม Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition

จากประสบการณ์ที่ผมได้สัมผัสมา Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมพื้นฐานมากกว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์ แต่เมื่อเทียบกับเกมยิงแบบ Co-op อื่นๆ ที่เพิ่งออกมา (Payday 3 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน) เกมนี้มาในรูปแบบที่ใช้งานได้จริงมากกว่า มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนกว่า และเกมเพลย์หลักที่แข็งแกร่งกว่า ผมตั้งตารอ Killing Floor 3 อยู่ ไม่ใช่แค่เพื่อตัวผมเอง แต่เพื่อเพื่อนๆ ของผมด้วย หลังจากใช้เวลาช่วงเบต้าและการทดสอบอย่างหนักหน่วงครั้งล่าสุด เกมนี้ก็ไปได้สวยกว่ามาก แม้ว่าจะยังคงพยายามอย่างหนักเพื่อกอบกู้สิ่งที่ทำให้ Killing Floor 1 และ 2 พิเศษขึ้นมา แต่การอัปเดตล่าสุดก็แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างแท้จริง ผมยังไม่อยากแนะนำเกมนี้ แต่ผมค่อนข้างมองโลกในแง่ดี

Killing Floor 3 เกิดขึ้นในปี 2091 ซึ่งเป็น 70 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคสอง Megacorp Horzine ได้รวบรวมกองทัพที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุดของพวกเขาที่รู้จักกันในชื่อ Zed และในฐานะผู้เชี่ยวชาญ Knightfall เราต้องพยายามรับมือกับกองทัพที่น่าเกรงขามนี้ เรื่องราวของเกมค่อนข้างชัดเจนแล้ว ทำลายกองทัพ Zed ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เกมมีอาวุธให้เลือกใช้มากมายตั้งแต่เริ่มต้น และระบบสร้าง/อัปเกรดที่เรียบง่ายถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่น่ายินดี การที่ไม่มีแบบแปลนและความสามารถในการอัปเกรดด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวช่วยลดความยุ่งยากที่ไม่จำเป็น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการรองรับม็อดเบื้องต้นในเกม และทำให้ผมมีความหวังที่จะเล่นซ้ำได้ในระยะยาว

พฤติกรรมของ Zed ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในเวอร์ชันนี้ พวกมันกระโดด โจมตี และไล่ล่าคุณด้วยการนำทางที่ดีขึ้น รูปแบบการโจมตีและปฏิกิริยาตอบสนองแบบใหม่ของพวกมันเพิ่มความหลากหลายให้กับแต่ละระลอก ยักษ์มีความสามารถให้ใช้มากขึ้น ซึ่งช่วยพัฒนาการต่อสู้

ตอนนี้ Perk Tree และ Abilities มีรายละเอียดมากขึ้น แต่ละความสามารถมีโครงสร้างที่ขยายใหญ่ขึ้น ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในรูปแบบการเล่นและความก้าวหน้าผ่านการอัปเกรดความสามารถ สำหรับระบบ Perk ของเกม ขณะนี้ผู้เชี่ยวชาญสามารถเข้าถึง Perk Tree ที่เกี่ยวข้องกับบทบาทของพวกเขาได้จำกัด แม้ว่าระบบ Perk จะได้รับการขยายใหญ่ขึ้นแล้ว แต่มันก็ยังดูผิวเผินอยู่ หลายๆ อย่างเป็นเพียงตัวเพิ่มค่าสถานะแบบแบนๆ เท่านั้น ยังไม่มีอิสระอย่างเต็มที่ในการใช้ Perk เหมือนใน KF2 แต่ผู้พัฒนายืนยันว่าจะมีให้ใช้งานในอัปเดตในอนาคต หวังว่า Specialists ในอนาคต (เช่น DJ Skully) จะเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมเพลย์มากขึ้น

การเคลื่อนไหวจะราบรื่นและตอบสนองได้ดีกว่าภาคก่อนๆ ช่วยให้การต่อสู้ไหลลื่นขึ้น การวิ่ง ร่อน และปีนป่ายจะเร็วขึ้น อนิเมชันยังคงต้องปรับปรุง แต่การเคลื่อนไหวจะราบรื่นกว่าในเวอร์ชันก่อนๆ ระบบก่อสร้างก็ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ การสร้างหรือปรับปรุงการปรับแต่งนั้น คุณต้องรวบรวมทรัพยากรระหว่างการแข่งขัน ระบบปรับแต่งอาวุธก็ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญเช่นกัน ตอนนี้คุณสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมและอัปเกรดประสิทธิภาพให้กับอาวุธได้ ซึ่งช่วยเพิ่มมิติให้กับเกม ระบบเชื่อมยังเป็นไอเทมแบบจำกัดการใช้งานที่ใช้การชาร์จ ซึ่งทำให้กลยุทธ์แบบ on-the-go หายไป

ในด้านกราฟิก เกมดูดีมาก แสงให้ความรู้สึกที่ดีขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น และแผนที่อย่าง Sewers ก็ให้โทนมืดหม่นและเป็นธรรมชาติมากกว่าภาพแบบอาร์เคดของ KF2 มันยังคงให้ความรู้สึกแบบอุตสาหกรรมดิบๆ สมกับเป็นแฟรนไชส์ ​​แม้แต่การออกแบบภาพและรูปแบบการเล่นก็ยังดูคมชัด แสงได้รับการปรับปรุง และสภาพแวดล้อมอย่างแผนที่ Sewer ใหม่ก็ให้ความรู้สึกดิบๆ และมีบรรยากาศมากขึ้น

ศูนย์กลาง Stronghold ดูเหมือนจะอยู่ในจุดที่ไม่ค่อยได้ใช้งาน คุณต้องเดินไปที่เทอร์มินัลหรือต่อคิวเพื่อจับคู่ ซึ่งก็ทำขั้นตอนเมนูเดิมๆ ซ้ำๆ ไม่มีมินิเกมหรือ NPC มีเพียงสถานีจับคู่พร้อมเทอร์มินัลเนื้อเรื่องไม่กี่แห่ง ในแง่ของดนตรีและบรรยากาศ เพลงประกอบปัจจุบันยังขาดความเข้มข้น KF2 มีดนตรีที่เข้ากับจังหวะของเกม การต่อสู้ครั้งใหญ่บางครั้งให้ความรู้สึกหงุดหงิดเพราะดนตรีค่อยๆ หายไปในพื้นหลัง

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 7.5/10
    การเล่นเกม - 7.5/10
  • 7/10
    เรื่องราว - 7/10
  • 7/10
    ดนตรี - 7/10
7.5/10