ตอนเด็กๆ ผมใฝ่ฝันอยากมีสวนสนุกเป็นของตัวเอง พอโตเป็นผู้ใหญ่ ผมไปสวนสนุกมาหลายแห่ง แต่ไม่เคยคิดเลยว่า Dream Park Story จะทำให้ความฝันเป็นจริงได้ เกมนี้เป็นเกมที่ให้ประสบการณ์การบริหารจัดการแบบ Kairosoft ที่จะพาคุณกลับไปสู่ดินแดนสวรรค์ในวัยเด็ก สานต่อดีไซน์ที่เรียบง่ายแต่ประณีตของสตูดิโอ ศิลปะพิกเซล การจำลองแสง และความสามารถในการเล่นซ้ำได้สูง ทำให้เกิดประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ครั้งนี้ มันคือเรื่องราวของสวนสนุก เมื่อผู้เล่นกลายเป็นผู้จัดการสวนสนุก ไม่ใช่แค่ผู้มาเยือน แต่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไป
ใน Dream Park Story คุณต้องขยายสิ่งอำนวยความสะดวกในสวนสนุกอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นชิงช้าสวรรค์ ม้าหมุน บ้านผีสิง… แต่ละศูนย์ล้วนมีเสน่ห์และความนิยมที่เป็นเอกลักษณ์ การวางแผนและการจัดวางไม่เพียงแต่ส่งผลต่อรายได้เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับรางวัลจากสวนสนุกหรือไม่ ในฐานะหนึ่งในไม่กี่เกมในไคโรที่นำระบบ “การวิจัย” มาใช้ เกมนี้ยังได้ออกแบบโครงสร้างเทคโนโลยีที่แตกแขนงออกไปอย่างพิถีพิถัน และความเร็วในการปลดล็อกโครงการ การตกแต่ง และสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ๆ นั้นน่าตื่นเต้นมาก
เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่ผมเคยเล่นมา อินเทอร์เฟซการก่อสร้างของเกมนี้เรียบง่าย ชัดเจน และมีสไตล์มากกว่ามาก นอกจากนี้ยังมีเงื่อนไขในการสร้างสวนสนุก และการทำตามเงื่อนไขเหล่านี้จะเพิ่มคะแนนดาว คะแนนดาวที่สูงขึ้นจะดึงดูดนักท่องเที่ยวได้มากขึ้น และประสิทธิภาพของสวนสนุกก็จะดีขึ้นเรื่อยๆ ที่นี่ คุณไม่ต้องคิดมากเรื่องทางเดินและประตู เพราะนักท่องเที่ยวมีอิสระที่จะเดินผ่านกำแพง ทำให้ผู้คนสามารถขยายสิ่งอำนวยความสะดวกในสวนสนุกได้มากเท่าที่ต้องการ
สวนสนุกที่สนุกสนานควรมีเครื่องเล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกเหนือจากแทรมโพลีน เรือโจรสลัด และชิงช้าสวรรค์ที่คุ้นเคย (เช่นเดียวกับดิสนีย์ที่มีสวนสนุกของตัวเอง พร้อมรถไฟเหาะและเครื่องเล่นอื่นๆ มากมาย) ดังนั้น เกมนี้จึงเพิ่มฟีเจอร์ “การวิจัย” หลักให้กับเกมจำลองธุรกิจ และอาศัยการพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจและผู้เข้าชมให้มากขึ้น
การเจรจาต่อรองประจำปีนำไปสู่การซื้อตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของสวนสนุก ซึ่งเป็นตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุด พวกมันเป็นที่รักของสวนสนุกและผู้เข้าชมก็ชอบที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับพวกมัน การใช้ตัวละครสามารถสร้างบรรยากาศที่สนุกสนานให้กับสวนสนุกได้ หลังจากซื้อตัวละครแล้ว คุณสามารถสร้างพื้นที่ที่ตรงกับพื้นที่ของตัวละครได้ เช่น “โซนหิมะ” และ “โซนอวกาศ”
ผู้เข้าชมจะได้เพลิดเพลินกับบรรยากาศอันแสนสุขของขบวนพาเหรด ขณะที่สวนสนุกก็ได้รับประโยชน์จากผลกำไรมหาศาลและความนิยมที่เพิ่มขึ้น นอกจากการตั้งค่าเงินเริ่มต้นแล้ว เกมยังมีการจำกัดคะแนนอีกด้วย การปลดล็อกอาคารและไอเทมบางอย่างต้องใช้คะแนน ซึ่งอาจเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีเงินมากแต่มีแต้มน้อย ซึ่งถือเป็นอุปสรรคระหว่างการพัฒนาสวนสนุก
Dream Park Story เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมของ Kairosoft ที่ใช้ระบบ “วิจัยและพัฒนา” เทคทรีที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันแสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันของเกม การปลดล็อกไอเทม ของตกแต่ง และสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ๆ จะสร้างกระแสตอบรับเชิงบวกมากมายตลอดทั้งเกม คุณสามารถลงทุนคะแนนวิจัยในแต่ละสถานที่ท่องเที่ยวและสิ่งอำนวยความสะดวก แล้วนำไปวางไว้ที่ไหนก็ได้ตามต้องการ
รูปแบบรายได้ของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับต้นทุนคงที่คูณด้วยจำนวนผู้เข้าชมเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการคำนวณเชิงทดลองโดยอิงจากสถานที่ท่องเที่ยวที่ผู้เข้าชมแต่ละคนในสวนสนุกใช้ ความจริงที่ว่าแบบจำลองการคำนวณทางสถิตินี้สามารถรวมอยู่ในเกมที่มีขนาดน้อยกว่า 1GB ได้นั้นเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้ในตัวมันเอง นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอุปกรณ์ในเกมได้แบบไดนามิกแบบเรียลไทม์
หลังจากเล่นเกมจบ ผมยังรู้สึกว่ายังมีข้อบกพร่องเล็กน้อยอยู่บ้าง เช่น ระยะเวลาพักหลังจากสร้างศูนย์กลางค่อนข้างนาน ทำให้ยากต่อการปรับเปลี่ยนในเวลาที่เหมาะสม คำแนะนำเกมเบื้องต้นยังไม่ค่อยดีนัก และยังมีปัญหาการบันทึกอัตโนมัติที่เราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในอนาคต อย่างไรก็ตาม ทั้งธีมและรูปแบบการเล่นนั้นน่าดึงดูดใจผู้เล่น และยังมีกลยุทธ์การจัดการที่แปลกใหม่ ผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์แบบพิกเซลที่ผ่อนคลายไม่ควรพลาด แม้ว่าเกมนี้จะถูกเรียกว่า “เกมเปลือกหอย” แต่ฟีเจอร์นี้เองที่ทำให้ Kairosoft กลายเป็นเกมคลาสสิก
-
7.5/10
-
6.5/10
-
7.5/10
-
6.5/10