ความคิดเห็น

รีวิวเกม Bleak Faith

พูดตามตรงฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันมีอารมณ์รุนแรงเช่นนี้หลังจากจบเกม แต่เมื่อฉันเริ่มเล่น Bleak Faith ฉันก็รู้สึกแบบเดียวกับที่ได้รับเมื่อได้สัมผัสกับเกมที่คล้ายกับ Souls ฉันตัดสินใจที่จะรอจนกระทั่งจบเกมก่อนจะทำการรีวิว เพราะว่าฉันต้องการให้ถูกต้องครบถ้วนและมั่นใจเกี่ยวกับคำวิพากษ์วิจารณ์ใด ๆ ที่ฉันอาจมี ฉันเพิ่งทำสิ่งนี้และโอเวอร์คล็อกในเวลาประมาณ 25 ชั่วโมง ฉันชอบแบ่งเกมออกเป็น 4 หมวดหมู่หรือส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นภาพรวมของเกมเสมอ: การออกแบบ (แนวทางหลักในการสร้างแนวความคิดและการออกแบบเกมซึ่งรวมถึงการออกแบบระดับและแนวคิดการเล่นเกม) กลไก (มีด้านเทคนิคกี่ด้านของเกม ดี ติดตามต่อไป) การเขียน (เรื่องราว บทสนทนา และคุณภาพโดยรวมของการเล่าเรื่อง) และบรรยากาศ (ภาพ เสียง ดนตรี และการพากย์เสียง) และฉันใช้ขั้นตอนเดียวกันกับ Bleak Faith

ฉันพบว่าปรัชญาการออกแบบดั้งเดิมของ Bleak Faith น่าสนใจและสร้างสรรค์มาก แม้ว่าการต่อสู้จะค่อนข้างตรงไปตรงมาสำหรับเกมที่คล้ายกับ Souls พร้อมด้วยระบบคอมโบที่เพิ่มเข้ามา แต่ก็มีความแตกต่างเล็กน้อยในด้านทักษะ เวทมนตร์ และการยิงธนูที่ทำให้การต่อสู้มีไดนามิกมากกว่าที่ฉันคาดไว้ ไม่มีตัวนับ “วิญญาณ” (ส่วนหลักของประเภทที่คล้ายกับ Souls) ระดับ i-frame หรือคราบเลือดที่จะเก็บหลังจากที่คุณตาย

ความแตกต่างเหล่านี้เพียงอย่างเดียวทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทที่มีสูตรเพิ่มมากขึ้น แต่ยังมีอะไรที่มากกว่านั้นในรูปแบบของคะแนนแบบพาสซีฟกลางแจ้ง การประดิษฐ์ การว่ายน้ำ และการปีนเขา ในสิ่งมีชีวิตและภูมิประเทศที่แตกต่างกัน ทุกอย่างมารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนที่ฉันเคยมีในเกม Souls จนถึงปัจจุบัน และแม้ว่าฉันเชื่อว่านวัตกรรมบางอย่างเหล่านี้ไม่ได้ใช้อย่างเต็มศักยภาพ แต่ฉันคิดว่านักพัฒนาจริงๆ พวกเขา ได้สร้างรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง ประสบการณ์ที่ฉันหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้อื่น

ในปัจจุบัน หนึ่งในแง่มุมที่รุนแรงที่สุดของ Bleak Faith ก็คือกลไกของมัน มีข้อผิดพลาดจากการชนกันมากมายที่สร้างความเสียหายให้กับโลกของเกม ทำลายความดื่มด่ำและบางครั้งก็น่าหงุดหงิด สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือในรูปแบบของการชนภาคพื้นดิน โดยที่ศัตรู (โดยเฉพาะศัตรูขนาดใหญ่) มักจะชนกำแพงและพื้นและถูกทำลาย แต่ก็ยังมีปัญหาบางประการเกี่ยวกับการชนของอาวุธ (สำหรับศัตรู) อย่างไรก็ตามปัญหาเหล่านี้ได้รับการสังเกตอย่างต่อเนื่องและหลายปัญหาได้รับการแก้ไขในระหว่างที่ฉันเล่น

สำหรับกลไกที่ทำงานได้ดี ฉันคิดว่าการต่อสู้ในฝั่งผู้เล่นจะทำงานได้ดีมากหากคุณคุ้นเคยกับการควบคุม (ฉันเล่นโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ดและไม่มีประสบการณ์กับคอนโทรลเลอร์) การต่อสู้อาศัยระบบคอมโบที่คุณต้องโจมตีในเฟรมแอนิเมชั่นการโจมตีเฉพาะ สำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ฉันพบว่านี่คือจุดสิ้นสุดของเทิร์นที่ต้องเลี้ยวหรือเมื่ออาวุธเคลื่อนที่เพื่อโจมตี (แม้ว่าอาวุธที่เร็วกว่าจะมีการป้อนคอมโบทันทีที่โจมตีศัตรู) ในแง่ของกลไกอื่น ๆ มีการประดิษฐ์และไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ตรงที่วัสดุสิ้นเปลืองที่คุณประดิษฐ์หรือพบในโลกสร้างความแตกต่างอย่างมากต่อความรู้สึกในการเล่นเกม โดยรวมแล้ว การต่อสู้ของ Bleak Faith นั้นเทียบเท่ากับเกมอย่าง Mortal Shell และ The Surge ในแง่ของน้ำหนักและความรู้สึก ในขณะที่การประหารชีวิตนั้นมีทักษะอย่างเหลือเชื่อและชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Code Vein

ในแง่ของการเขียนเรื่อง นี่เป็นแง่มุมที่แย่ที่สุดของ Bleak Faith ในความคิดของฉัน ในรูปแบบปกติของชื่อที่คล้ายกับ Souls เรื่องราวจะคลุมเครือและกระจัดกระจาย ทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา อย่างไรก็ตาม เกมนี้แตกต่างจากเกม Souls-like อื่นๆ ที่ใช้การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและคำอธิบายไอเท็ม เกมนี้ไม่มีวิธีการเล่าเรื่องตามปกติ โลกนี้อุดมสมบูรณ์ไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันมากมาย เบาะแสของกลุ่มและพลังที่ท้าทายความเข้าใจของมนุษย์ เช่นเดียวกับตัวละครที่มาจากตัวละคร แต่ไม่มีสิ่งใดที่สามารถเข้าใจได้จากระยะไกลสำหรับผู้เล่นเนื่องจากขาดวิธีการเล่าเรื่องโดยสิ้นเชิง ซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยคำอธิบายไอเท็มหรืออภิธานศัพท์ (หรือทั้งสองอย่าง) แต่จนกว่าจะนำสิ่งเหล่านี้ไปใช้ การเขียนจะถือเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกมนี้

สุดท้ายนี้ ฉันต้องพูดถึงบรรยากาศของเกม ซึ่งเป็นแง่มุมที่ดีที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดของ Bleak Faith การออกแบบภาพของโลกนั้นดูมืดมน มืดมน และใช่ มืดมนมาก โดยมีโครงสร้างคอนกรีตลอยขึ้นสู่ท้องฟ้าที่คลุมเครือ ท่อและอุโมงค์ขนาดยักษ์ที่นำไปสู่ซากปรักหักพังที่จมอยู่ใต้น้ำครึ่งหนึ่ง สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยเสียงเพลงที่ไพเราะที่เล่นตลอด ซึ่งไม่เคยเก่าหรือให้ความรู้สึกแปลกแยก เดินทางผ่านซากปรักหักพังทางอุตสาหกรรมที่ทรุดโทรม สวมชุดเกราะเต็ม และได้ยินเสียงร้องคร่ำครวญและโศกเศร้าของ Gregory ไม่เคยเก่า

การออกแบบของศัตรูมักจะน่ารำคาญและน่ากลัวมาก โดยมีการออกแบบของศัตรูที่น่ารำคาญที่สุดที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม ทั้งหมดนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เช่น ดอกยาง Sabatons ที่ชุบอย่างหนา เสียงฉ่าของเนื้อใต้โลหะ และเสียงกระทบกันของโลหะบนโลหะ ในที่สุดก็มีการแสดงด้วยเสียง แม้ว่าจะมีจำกัดก็ตาม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันฟังได้มาก ในขณะที่ไม่มีเสียงใดที่ไม่สอดคล้องกับตัวละครหรือโลกเลย คงจะดีไม่น้อยถ้ามี NPC พูดคุยด้วยมากกว่านี้ แต่ฉันก็บ่นไม่ได้จริงๆ ว่าตอนนี้มีอะไรอยู่บ้าง ในที่สุดก็มีการพัฒนาฉากที่ช่วยปรับปรุงความเข้าใจของฉันอย่างมาก และที่สำคัญกว่านั้นคือการลงทุนในเรื่องราวของฉัน

โดยรวมแล้ว Bleak Faith นั้นก็ไม่มีอะไรที่น่าอัศจรรย์เลย กลไกอาจจะหยาบและไม่มีประสบการณ์ในการเล่าเรื่องเลย แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้เกมกลับมามากเกินไปสำหรับฉัน แง่มุมการเล่าเรื่องบางส่วนที่มีอยู่นั้นทำให้ฉันตื่นเต้นและเกือบเข้าถึงจิตวิญญาณได้ และการต่อสู้ (เมื่อทำถูกต้อง) โดยทั่วไปก็สนุกมาก ทั้งหมดนี้สร้างโดยคน 3 คนที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากความหลงใหลในงานฝีมือของพวกเขานั้นน่าประทับใจจริงๆ และฉันหวังว่าพวกเขาจะไปได้ไกลในอุตสาหกรรมเกมและทำสิ่งแบบนี้มากกว่านี้

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 7/10
    การเล่นเกม - 7/10
  • 6.5/10
    เรื่องราว - 6.5/10
  • 8/10
    ดนตรี - 8/10
7.5/10