ความคิดเห็น

รีวิวเกม Shadow of the Ninja – Reborn

ในปี พ.ศ. 2549 แคปคอมได้เปิดตัวเกมชื่อหัตถ์พระเจ้าซึ่งมีสโลแกนว่า “แกร่งแต่ยุติธรรม” บรรทัดนี้เป็นข้อความเชิงปรัชญาและเป็นคำสัญญาที่ให้ไว้อย่างจริงจัง ตอนนี้เราอยู่ในปี 2024 Tengo Project และ NatsumeAtari ได้นำเกมรีเมคที่ซับซ้อนมากของเกมที่ค่อนข้างยากแต่ท้ายที่สุดแล้วเรียบง่ายสำหรับ Famicom/Nintendo Entertainment System ที่เรียกว่า Shadow of the Ninja (1990) ในการรีเมค นักพัฒนาได้สร้างประสบการณ์ที่ซับซ้อนมากกว่าเกมที่จำลองขึ้นมา นี่คือเกมใหม่และแตกต่างอย่างสิ้นเชิง การรีเมคนี้ยึดหลักปรัชญาที่ “แข็งแกร่งแต่ยุติธรรม” ก่อนหน้านี้

Shadow of the Ninja – Reborn เป็นเกมแพลตฟอร์มสไตล์อาร์เคดที่ให้ความรู้สึกเหมือน Castlevania พบกับ Metal Slug ความแตกต่างในเกมเพลย์นั้นน่าประหลาดใจและทำให้การแสดงน่าสนใจ ด้วยความอดทนเพียงเล็กน้อย คุณจะทำลายศัตรูและขยายกำแพงได้อย่างง่ายดาย การต่อสู้กับบอสนั้นสนุก และถึงแม้ว่ามันจะยาก แต่ก็มีจุดตรวจขั้นต่ำให้ใช้ในการเรียนรู้เกม มันเจ็บปวดเพราะมันยากแค่ไหน แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก กล่าวอีกนัยหนึ่ง Shadow of the Ninja Reborn ถามผู้เล่นมากมาย แต่ก็ไม่เคยไร้เหตุผลเกินไป ฝึกฝนการเคลื่อนไหวให้เชี่ยวชาญ รู้ว่าต้องทำอะไรและเมื่อใด ควรคิดให้ดี เตรียมตัวล่วงหน้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และดำเนินการอย่างมีวิจารณญาณแต่รวดเร็ว แต่ละการกระทำต้องใช้เวลา (แม้กระทั่งการเลือกรายการสินค้าคงคลัง) ดังนั้นเกมจึงสามารถลงโทษการกระทำที่ผิดได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม การลงโทษไม่เคยไม่มีเหตุผลเลย และมักจะเป็นไปได้ที่จะฟื้นตัวจากความผิดพลาดง่ายๆ

เรื่องราวของเกมนี้เกิดขึ้นในปี 2029 และในอนาคตอันชั่วร้ายและดิสโทเปีย เราถูกส่งมาเป็นนินจาในตำนานฮายาเตะและคาเอเดะเพื่อลอบสังหารเผด็จการในเมืองแห่งอนาคตของนิวยอร์ก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราต้องต่อสู้ผ่านหกด่านเพื่อเข้าถึงเขา โดยมีระดับที่ยากขึ้นเรื่อยๆ และยากขึ้นในการเอาชีวิตรอด

สิ่งแรกและทันทีทันใดที่คุณอาจสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Shadow of the Ninja – Reborn ก็คือการควบคุม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมที่คุณเล่นเป็นนินจา พวกเขามีความมุ่งมั่นอย่างมาก การกระโดดล่าช้าเป็นเวลานาน คันธนูที่คุณควบคุมได้เพียงเล็กน้อย การกระโดดจากขอบที่ล็อคไว้กับคันธนูที่คุณติดอยู่และไม่สามารถโจมตีได้ในทันที อาวุธโซ่ของคุณคือสิ่งที่ยึดคุณไว้กับที่ ล็อคและการฟื้นฟูมากมาย การจัดการรายการเป็นแบบเรียลไทม์และเป็นสิ่งที่คุณต้องทำ ฉันอยากจะเน้นการควบคุม ไม่ใช่เพียงเพราะการฝึกฝนแต่ละด่านและการซิปไปรอบ ๆ ด้วยตัวเองนั้นสนุกจริงๆ แต่เพราะมันช่วยปรับปรุงเกือบทุกส่วนของเกม ซึ่งหมายความว่าแม้แต่นิสัยแปลกๆ ของศัตรูเพียงเล็กน้อย เช่น เมื่อพวกเขาตัดสินใจเลี้ยวซ้ายแทนที่จะเลี้ยวขวา ก็ยังมีพลังดึงดูดมากขึ้น

นอกจากดาบและคุซาริกามะ (เคียวที่คล้องโซ่) แล้ว ยังมีเครื่องมือสนุกๆ ให้ใช้อีกมากมาย ซึ่งแต่ละอย่างก็มีประโยชน์แตกต่างกันไป เป้าหมายโดยนัยเมื่อเล่นคือการผ่านด่านด้วยเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้ในช่องเก็บของของคุณ เพื่อให้เพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณและพร้อมสำหรับการซื้อในการเล่นผ่านครั้งต่อๆ ไป รูปแบบการเล่นนั้นน่าตื่นเต้นแม้ในส่วนของแพลตฟอร์ม คุณจะถูกนำไปยังหน้าจอใหม่ๆ ที่มักจะดูเหมือนผ่านไม่ได้เมื่อเห็นแวบแรก แต่เมื่อความกลัวเริ่มแรกบรรเทาลง ก็ชัดเจนว่าด้วยเทคนิคและการเว้นระยะห่างที่เหมาะสม ความท้าทายต่างๆ ก็สามารถเอาชนะได้อย่างสมบูรณ์

การเว้นระยะห่างเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ในเกมนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในการเผชิญหน้าทุกครั้ง ในเรื่องนี้ บางครั้งเกมอาจรู้สึกเหมือนกำลังกำกับบางแง่มุมของการต่อสู้ในซีรีส์ Super Smash Brothers แม้ว่าการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขเร็วกว่าในเกมนั้นมาก โชคดีที่ Shadow of the Ninja ไม่เคยจับมือคุณไว้ แต่มักจะแนะนำแนวทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความท้าทายที่กำหนดโดยขจัดช่องทางในการเข้าหาอย่างเงียบๆ และลงโทษการตัดสินใจที่ไม่ดี เป็นเรื่องง่ายที่จะรวบรวมสิ่งที่เขาพยายามจะบอกคุณ

งานศิลปะและแอนิเมชั่นมีความสวยงาม นักพัฒนาได้กำหนดทิศทางของโลกในเกม NES แบบสปาร์ตันที่เปลือยเปล่าอยู่แล้ว น่าเสียดายที่คุณอาจไม่สนุกกับงานศิลปะจนกว่าคุณจะเชี่ยวชาญเกม เนื่องจากคุณต้องปรับตัวและมุ่งเน้นไปที่งานที่ทำอยู่เมื่อเล่นเกม เกมดังกล่าวใช้เวลาไม่เกินไม่กี่วินาทีโดยไม่มีความท้าทายใหม่ ๆ มากมาย เพลงของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงคลาสสิกของเวอร์ชันดั้งเดิม แต่ด้วยฉากออเคสตราแบบใหม่ จะสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบสำหรับแต่ละเวที แต่สิ่งที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับคือการกลับมาของนักแต่งเพลงต้นฉบับ Iku Mizutani ที่ได้เล่นชุดท่วงทำนองที่รวดเร็วซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเกมเพลย์ใหม่อีกครั้ง

โดยสรุป ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Shadow of the Ninja – Reborn เป็นหนึ่งในเกมรีเมคที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมอายุ 33 ปี ผู้พัฒนาได้กลับมาอย่างน่าทึ่งจริงๆ ในแง่ของกราฟิก การออกแบบ ดนตรี และแง่มุมอื่น ๆ ทั้งหมดของ เกม เกมนี้จะทดสอบทักษะของคุณตั้งแต่การวางแพลตฟอร์มไปจนถึงการต่อสู้กับบอส ฉันสนุกกับมันมากเพราะฉันเป็นแฟนตัวยงของความท้าทายและฉันชอบการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายฉัน หากคุณมีหรือไม่เคยเล่นเกมแรกของการรีเมคนี้ นี่เป็นคำแนะนำง่ายๆ แม้ว่าเกมจะออกแนวหยาบ ๆ นิดหน่อย แต่ก็คุ้มค่ากับเวลาของคุณอย่างแน่นอน หากคุณชื่นชอบเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง โดยเฉพาะผลงานของ Tengo Project ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

  • 9/10
    กราฟิก - 9/10
  • 9/10
    การเล่นเกม - 9/10
  • 8.5/10
    เรื่องราว - 8.5/10
  • 10/10
    ดนตรี - 10/10
9.1/10