หนึ่งในเกมฆ่าซอมบี้ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสมาคือซีรีส์ Dead Island และ Dying Light ซึ่งทั้งสองเกมพัฒนาโดย Techland ในเกมเหล่านี้ ความสุขของการฆ่าซอมบี้ในสภาพแวดล้อมแบบโลกที่เปิดกว้างนั้นอธิบายไม่ได้จริงๆ และถึงขนาดที่คุณไม่อยากออกจากเกมเลย เมื่อฉันพบว่า Dead Island 2 ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอื่นที่ไม่ใช่ผู้พัฒนาดั้งเดิม ฉันรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อยในตอนแรก เนื่องจากฉันแน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะไม่ตรงกับที่ฉันคาดหวังไว้ แม้ว่า Dambuster Studios ไม่ได้ใช้ความพยายามทั้งหมดในการสร้างเวอร์ชันนี้ แต่ฉันก็ยังสนุกกับประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขา เนื่องจากมีรายละเอียดทางเทคนิคบางอย่างที่น่าชื่นชมจริงๆ ตอนนี้ Dead Island 2 ได้เปิดตัวส่วนขยายเรื่องราวแรก Haus DLC ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวใหม่เอี่ยมที่นำคุณไปสู่ไนท์คลับที่เต็มไปด้วยศัตรูที่สวมชุดยางธรรมชาติ นี่เป็น DLC เรื่องแรกสำหรับเกมหลัก ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีความปานกลาง และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงตั้งตาคอยดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
เนื้อหาเพิ่มเติมนี้ประกอบด้วยภารกิจเนื้อเรื่องใหม่สามภารกิจ อาวุธใหม่สามชนิดชื่อ K-rossbow, Hog Roaster และ Dead Islands และการ์ดทักษะใหม่แปดใบ ในตอนแรกมีเพียงอาวุธชิ้นแรกเท่านั้นที่จะเข้าถึงได้ง่าย และคุณจะต้องสำรวจโลกของเกมเพื่อรับอาวุธอื่น ๆ แม้ว่าครึ่งแรกของเรื่องจะดูสดใส แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะชี้ให้เห็นว่าครึ่งหลังและตอนจบจะทำให้คุณผิดหวัง และคำชมที่มีต่อรูปแบบการเล่นก็ไม่สามารถนำไปใช้กับเนื้อเรื่องได้เช่นกัน แม้ว่าจะมีอีกสองหรือสามพื้นที่ที่ต้องต่อสู้ผ่านไป ความพยายามที่จะเพิ่มเวลาการเล่นจะยังคงทำให้ความรู้สึกไม่พอใจไม่เสียหาย
เรื่องราวของ Haus DLC มุ่งเน้นไปที่ลัทธิประหลาดซึ่งผู้นำทำนายซอมบี้เปิดเผยก่อนที่มันจะเกิดขึ้นจริง เกมเริ่มต้นเมื่อคุณได้รับคำเชิญ จากนั้นตัวละครหลักของคุณจะถูกส่งไปยังสำนักงานใหญ่ของลัทธิที่ต้องการ ซึ่งเป็นวิลล่าลึกลับในมาลิบู เพื่อเติมเต็มความปรารถนาของพวกเขา เมื่อเขาไปถึงที่นั่น คล้ายกับเนื้อเรื่องของเกม Dead Island 2 ดั้งเดิม เขาทำสิ่งที่บ้าคลั่ง เช่น ต่อสู้กับซอมบี้ยักษ์ในชุดหมู
แม้ว่าเรื่องราวจะพลิกผันอย่างไม่คาดคิดและค่อนข้างยากในครึ่งหลัง แต่ปัญหาหลักคือขาดความคิดสร้างสรรค์ในครึ่งหลัง ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่ามีเพียงสองภารกิจหลักในส่วนของเนื้อเรื่องของเนื้อหาใหม่นี้ และมีเวลาไม่เพียงพอที่จะก่อตั้งลัทธิ แน่นอนว่าธรรมชาติของเกมเพลย์ที่น่าดึงดูดซึ่งจะน่าเบื่อในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น จะช่วยชดเชยข้อเสียเปรียบนี้ในระดับสูง อาจเป็นไปได้ว่าหลังจากจบเรื่องราวซึ่งข้าพเจ้าไม่เปิดเผยที่นี่แล้ว คำถามมากมายจะเกิดขึ้นในใจของท่านซึ่งท่านไม่มีคำตอบ
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากเนื้อเรื่องที่นี่ แต่น่าเสียดายที่เรื่องสั้นไม่เอื้ออำนวย แม้ว่าในระหว่างการดำเนินเรื่อง คุณจะค้นพบธรรมชาติที่แท้จริงของลัทธินี้ตลอดจนเป้าหมายและการกระทำที่น่ากลัวของมัน เนื่องจาก Haus มีระยะเวลาสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้การตระหนักถึงคำมั่นสัญญานี้เป็นจริงโดยสมบูรณ์จึงเป็นไปไม่ได้ แต่ในความคิดของฉัน อารมณ์ขันที่ใช้ในบทสนทนาของตัวละครเพิ่มขึ้นมากเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ และโดยทั่วไปแล้ว คุณภาพของงานเขียนก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก
แม้ว่า Haus DLC จะเพิ่มฟีเจอร์และเนื้อหาใหม่ๆ มากมายให้กับเกม แต่ก็ยังไม่สามารถสร้างแรงจูงใจที่จำเป็นในการเล่นเกมได้หลายครั้ง ตัวอย่างเช่นในแง่ของอาวุธนอกเหนือจากหน้าไม้หรือประเภทของศัตรูก็ไม่มีอะไรใหม่ บางทีอาวุธระยะประชิดประเภทใหม่ ๆ อาจจะเพิ่มความหลากหลาย และถึงแม้ว่ามันจะเพิ่มการ์ด Slayer ใหม่ ๆ สองสามใบ เช่น สิทธิพิเศษ บัฟ และความสามารถที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ แต่ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นจริงๆ หรือไม่คุ้มที่จะกล่าวถึง ฉันหวังว่านักพัฒนาจะแนะนำสิ่งใหม่ ๆ ได้มากขึ้น เช่น อาวุธ ปืนกล พลัง และแม้แต่กลไกใหม่ ๆ
ในความคิดของฉัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดใน DLC นี้คือ K-rossbow ซึ่งหน้าไม้สร้างความเสียหายได้มากที่สุดเมื่อยิงเข้าหัวด้วยอาวุธทุกชนิด และถึงแม้บางครั้งอาจดูน่ารำคาญ แต่ก็เป็นส่วนเสริมที่ง่ายดายสำหรับคลังแสงของคุณ เพิ่มและจำเป็นต่อความคืบหน้าของเรื่องราวและเอาชนะศัตรูประเภทใหม่ที่เรียกว่า “Dark Brains” สสารสีเทาที่ชุ่มฉ่ำเหล่านี้จะต้องถูกทำลายโดยหน้าไม้ที่เล็งอย่างระมัดระวังเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
-
8/10
-
8/10
-
6.5/10
-
7/10